Actualización Post-Soporte — Orcust Puro
Buscando una forma más óptima conforme al formato actual, he optado por la versión pura del deck. Con el nuevo soporte, el mazo puede estar a la par del competitivo, ya que permite generar interrupciones constantes durante el turno del oponente e incluso jugar activamente durante su Main Phase.
Estrategia General
La versión actual prioriza terminar el primer turno con Enlilgir-su, the Orcust Mekk-Knight, cuya principal función es la manipulación de monstruos. Mientras llegamos a él, podemos generar recursos en el cementerio, establecer la negación de Crescendo, tener a Dingirsu en el cementerio para revivirlo en el turno del oponente, y dejar a I:P Masquerena activa para continuar nuestras jugadas defensivas.
techs eficientes como Super Polymerization, Dark Ruler No More y Dominus Impulse, que son útiles tanto si vamos primero como si vamos segundo, ya que nos permiten interrumpir o habilitar nuestras jugadas sin perder ritmo.
La decisión de no incluir Forbidden Droplet o Infinite Impermanence responde al estado del formato actual. Impermanence rara vez es efectiva de forma contundente, ya que dependería mucho de la apertura del oponente. En cuanto a Forbidden Droplet, si vamos segundo, Dark Ruler No More ofrece un impacto similar sin el coste adicional de descartar.
Fortalezas
El deck tiene una gran capacidad de jugar a través de múltiples disrupciones como Droll & Lock Bird, Ash Blossom, Infinite Impermanence, entre otras. Como todo mazo, el conocimiento del deck propio y del oponente, así como una buena mano inicial, son claves. Además, cuenta con un excelente juego de grindeo, lo que le permite extender los duelos y ganar mediante ventaja de recursos.
Debilidades
Dependencia del Cementerio: Es vulnerable a cartas que interfieren con el uso del cementerio, como Bystials, Artifact Lancea o Dimension Shifter.
Aunque no suele sufrir de "bricks", cuando sucede, puede resultar en manos muertas muy agresivas, hasta el punto de pasar turno sin realizar jugadas. En el formato actual, con Kashtira de regreso, Kashtira Unicorn es especialmente molesto. Esto obliga a jugar dos copias de cartas clave en el Extra Deck para evitar perder piezas importantes por destierro antes de poder utilizarlas.
Conclusión
¡NICE!